Predstava, že ranná káva, dotyk klávesnice či pohľad na nočnú oblohu nie sú výsledkom hmoty, ale extrémne sofistikovaného toku dát, už dávno opustila doménu sci‑fi. Matrix a filozof Nick Bostrom ju síce premenili na kultúrny fenomén, lenže dnes sa k nej vážne vracia fyzika. A nie symbolicky. Tvrdými experimentmi.
Server Nedd.cz aj New Scientist upozorňujú na skupinu fyzikov a teoretikov, ktorí tvrdia, že prišiel čas prestať filozofovať a začať merať. Ich cieľ neznie skromne: objaviť vo fyzikálnych zákonoch podpis architekta reality. Ak niekto náš vesmír počíta, musí po sebe zanechať stopy. Otázka znie len kde.
Hľadanie pixelov reality
Základná logika experimentu je vlastne banálna. Každý výpočtový systém má limity. Pamäť, výkon, rozlíšenie. Ak je vesmír simuláciou, nemôže byť nekonečne jemný. Niekde hlboko pod úrovňou atómov by mala existovať mriežka priestoročasu – akési pixely reality, ktoré už ďalej nemožno deliť.
Vedci sa preto pozerajú tam, kde je fyzika najkrehkejšia: ku kvantovým meraniam na samotnej hranici našich možností. Ak sa priestor a čas správajú diskrétne, začne to prosto škrípať. Anomálie, nepresnosti, zvláštne skoky. Nie chyba prístroja, ale rozlíšenia.
Je náhoda len algoritmus?
Druhý pilier experimentu cieli na niečo, čo považujeme za posvätné: náhodu. Kvantová mechanika ju berie ako základnú vlastnosť reality. No počítače majú s náhodou chronický problém. Používajú pseudonáhodné algoritmy, ktoré sa pri dostatočne dlhom sledovaní opakujú.
Ak by sa ukázalo, že kvantový „šum“ má skrytú matematickú štruktúru typickú pre generovanie dát, znamenalo by to veľa. Znamenalo by to, že za chaotickým svetom beží kód. Tichý, efektívny, neviditeľný. Presne taký, aký poznáme zo softvéru.
Rýchlosť svetla ako takt procesora
Hypotéza simulácie ponúka provokatívne vysvetlenie aj pre rýchlosť svetla. Prečo je maximom? Prečo ju nič neprekročí? V simulačnom rámci ide o limit prenosu informácií. Jednoducho takt procesora, ktorý drží celý systém pokope.
Rovnakú optiku možno použiť na jemné vyladenie vesmíru. Hodnoty gravitácie, elektromagnetizmu či silnej interakcie sú nastavené až nepríjemne presne. V klasickej fyzike sa spomína náhoda alebo multivesmír. V simulácii ide o menu nastavení. Stabilné hodnoty znamenajú stabilný beh.
NPC alebo vedomé bytosti?
Skeptici oprávnene upozorňujú, že rozlíšiť medzi prírodným zákonom a hardvérovým limitom nemusí byť možné. Lenže už samotné testovanie má filozofický otrasný účinok. Ak je realita výpočtom, čo je vedomie? Cíti digitálna bytosť bolesť? Alebo sme len NPC v hre vyššej civilizácie?
Argumenty v prospech simulácie sa pritom hromadia. Technologická krivka ľudstva letí od Pongu k hyperrealistickým svetom v 4K rozlíšení. Natiahnite ju do budúcnosti a vznik simulovaných vesmírov je prakticky nevyhnutný. A ak ich sú miliardy, šanca, že žijeme v tej základnej realite, klesá k nule.
Kvantová mechanika tomu dáva znepokojivú estetiku. Častice existujú len ako pravdepodobnosti, kým ich nepozorujeme. Ako frustum culling v hrách. Renderovanie na požiadanie. Prečo počítať celý vesmír, keď stačí to, na čo sa pozeráme?
A napokon matematika. Max Tegmark tvrdí, že vesmír nie je opísaný matematikou. On ňou je. Rovnice, konštanty, jemné vyladenie – vyzerajú až podozrivo ako zdrojový kód, ktorý niekto raz spustil. A potom ho nechal bežať.




