AndroidPortal.skAndroidPortal.skAndroidPortal.sk
Notification Show More
Font ResizerAa
  • Novinky
  • Aplikácie
  • Hry
  • Recenzie
  • Zariadenia
Font ResizerAa
AndroidPortal.skAndroidPortal.sk
Hľadať
  • Domov
  • Aplikácie
  • Hry
  • Recenzie
  • Zariadenia
Follow US
Novinky

PlayStation 6 nebude 10x výkonnejšia ako PS5, realita je iná

PlayStation 6 prinesie trojnásobný nárast výkonu v bežných hrách oproti PS5. Číslo 10x sa týka len ray tracingu, nie celkového herného výkonu.

Roman Drexler
23. apríla 2026 12:22
Roman Drexler
Zdieľať
Zdieľať

Trojnásobný, nie desaťnásobný nárast snímkovej frekvencie v bežných hrách prinesie PlayStation 6 oproti základnej PS5, upozornil leaker KeplerL2 na fóre NeoGAF. Číslo „10x výkon“ z interných dokumentov AMD opisuje výlučne špecializovaný ray tracingový hardvér, nie celkový herný výkon.

Nedorozumenie vzniklo po úniku technickej dokumentácie. Portál Wccftech na to upozornil s odvolaním sa na KeplerL2, ktorý priamo kritizoval YouTube kanál Moore’s Law is Dead za to, že vzal hru bežiacu na PS5 pri 30 FPS, vynásobil desiatimi a výsledok prezentoval ako reálny prínos novej konzoly. Takýto postup ignoruje väčšinu toho, čo sa pri vykresľovaní každej snímky skutočne deje, informoval server TECHBYTE.sk.

Assassin’s Creed ako test

KeplerL2 ilustroval svoju argumentáciu na konkrétnom titule. Assassin’s Creed Shadows beží na základnej PS5 v ray tracingom režime pri 30 FPS, čo zodpovedá frametime okolo 33,33 milisekúnd na snímku. Z toho leaker odhadol, že samotný ray tracing zaberá zhruba 8,33 ms, kým rasterizácia, fyzika, AI, zvuk a ďalšie procesy dohromady spotrebujú zvyšných 25 ms.

Na PS6 s 10-násobne rýchlejším ray tracingom by sa tých 8,33 ms skrátilo na 0,83 ms. Ostatné procesy by sa pri odhadovanej 2,5 až 3-násobnej rasterizačnej sile PS6 skrátili na zhruba 8,33 ms. Celkový frametime by tak vychádzal okolo 9,68 ms, čo zodpovedá priemerne 103 FPS. Výsledok je 3,1-násobný nárast oproti 33 FPS na PS5, nie desaťnásobný.

Výnimkou sú tituly, kde ray tracing tvorí väčšinovú časť záťaže. Alan Wake 2 beží na základnej PS5 bez path tracingu okolo 30 FPS, s aktívnym path tracingom klesá na asi 10 FPS. V takom prípade by 10-násobné zlepšenie RT hardvéru výsledok výrazne posunulo. Ani tu však celkový výsledok nedosiahne teoretický desaťnásobný nárast, pretože rasterizácia a ostatné procesy stále tvoria viac ako polovicu celkového frametime.

Čísla z únikov

Server Club386 minulý mesiac uviedol, že PS6 pod kódovým označením Orion má ponúkať 2,5 až 3-násobnú rasterizačnú výkonnosť a 6 až 12-násobný výkon ray tracingu oproti PS5. Po zarátaní pokročilého upscalingu, konkrétne FSR4 alebo PSSR 3, by celkový vnímaný výkon mohol byť oproti základnej PS5 zhruba 8-násobný. Tweaktown ďalej referuje o GPU s architektúrou RDNA 5, 40 GB pamäte GDDR7, procesore s 10 jadrami Zen 6 a grafickom výkone okolo 34 až 40 TFLOPS. Všetky tieto parametre sú úniky a analýzy, nie potvrdené špecifikácie od Sony.

Pre porovnanie: PlayStation 5 v čase uvedenia priniesol zhruba 8-násobný nárast výkonu oproti PlayStation 4. PS6 by teda v bežných hrách zaostala za tým, čo PS5 dokázala pri prechode z predchádzajúcej generácie, pričom Sony bude zároveň presvedčovať aj majiteľov PS5 Pro, ktorí si konzolu kúpili nedávno a ceny herného hardvéru medzitým rastú.

Komunikácia pred uvedením

Trojnásobný nárast výkonu v bežných hrách môže byť pre mnohých hráčov menej presvedčivý argument ako desaťnásobok, o ktorom sa pôvodne hovorilo, podotýka Wccftech. Kľúčová preto bude aj samotná komunikácia zariadenia pred uvedením na trh. Technické dokumenty a marketingové čísla sa interpretujú doslova, bez potrebného kontextu, a číslo „10x ray tracing“ opisuje konkrétny aspekt výkonu, nie celkový herný zážitok.

Uvedenie PS6 na trh sa podľa dostupných únikov očakáva koncom roka 2027 alebo začiatkom roka 2028. Sony konzolu doteraz oficiálne nepredstavila.

Zdieľať tento článok
Facebook Copy Link Print
ByRoman Drexler
Follow:
Ahojte, som Roman. Píšem o technológiách, vede, vesmíre a ekonomike. Vo voľnom čase sa venujem vareniu, hraniu hier, športu a výchove psa. Samozrejme, môj denný harmonogram zahŕňa aj hľadanie pútavých tém, o ktoré sa s vami následne delím. Členom tímu TECHBYTE.sk som od roku 2017 a dúfam, že ma tu ešte mnoho rokov čaká 🤞.

Najčítanejšie

Netflix spúšťa vertikálny feed v štýle TikToku a hernú aplikáciu

Roman Drexler
5 Min Read

Samsung aktualizoval Quick Share, no chyba so stratou metadát pretrváva

Roman Drexler
3 Min Read

Môže sa vám páčiť

Novinky

OnePlus pravdepodobne opustí Európu aj Severnú Ameriku

4 Min Read
Aktuálne

Slováci majú unikátnu možnosť: Za Windows nemusia platiť vyše 250 €. Kúpiť ho 20x lacnejšie

4 Min Read
Novinky

Samsung opravuje 65 chýb vrátane ôsmich kritických zraniteľností

1 Min Read
Novinky

Irán sleduje občanov ruským softvérom na rozpoznávanie tvárí

3 Min Read

Spojte sa s nami

Facebook-f Instagram Youtube Rss

Tiež v našom portfóliu

AndroidPortal.sk
AndroidPortal.sk

© 2025 BYTE Media s.r.o. Všetky práva vyhradené.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?