Ghost of Yōtei ani Saros na PC nevyjdú. Šéf štúdiovej časti PlayStation Hermen Hulst mal podľa Bloombergu zamestnancom na internom stretnutí oznámiť, že veľké príbehové singleplayerové hry sa vracajú k modelu konzolových exkluzivít. Sony sa k informácii verejne nevyjadrilo.
O zmene stratégie informoval Jason Schreier z Bloombergu. Podľa neho niektoré PC porty nepredávali tak dobre, ako Sony očakávalo. Ghost of Yōtei a Saros sú prvé konkrétne tituly, ktoré Schreier spomína ako príklady hier, ktoré na počítačoch nevyjdú, pokiaľ sa rozhodnutie nezmení. Oba projekty pochádzajú z interných štúdií PlayStation.
Hulstovo stretnutie
Hulst mal zmenu oznámiť priamo zamestnancom, nie cez tlačovú správu. Schreier vo svojej správe na Bluesky uvádza, že Sony sa obáva konkrétneho efektu: hráč, ktorý vie, že si novú veľkú hru môže o rok či dva zahrať na PC, nebude cítiť takú potrebu investovať do konzoly. Práve táto logika má stáť za rozhodnutím vrátiť príbehové hry výlučne na PlayStation.
Nie všetky hry sa však menia rovnako. Online a multiplayerové tituly majú podľa Bloombergu naďalej vychádzať na viacerých platformách. Dôvodom je iný charakter týchto hier: rozhoduje pri nich veľkosť komunity, dlhá životnosť a čo najširší zásah hráčov. Singleplayerové príbehové hry, ako sú práve Ghost of Yōtei alebo Saros, do tejto kategórie nespadajú.
Koniec kompromisu
Sony posledné roky fungovala na kompromisnom modeli. Spider-Man, God of War, Horizon, Ghost of Tsushima či The Last of Us vyšli najskôr na PlayStatione a po určitom čase dorazili aj na PC. Tento prístup teraz podľa Schreiera naráža na dve prekážky naraz: slabší predajný výsledok niektorých portov a obavu, že pravidelné vydávanie exkluzivít na PC oslabuje samotnú hodnotu konzoly ako platformy.
Ghost of Yōtei aj Saros sú pritom práve tie typy hier, ktoré PC komunita v posledných rokoch očakávala. Oba tituly sú veľké naratívne projekty interných štúdií, teda presne ten žáner, ktorý Sony teraz označuje za konzolovo exkluzívny. Ak sa stratégia nezmení, podobne môžu dopadnúť aj ďalšie veľké projekty, uvádza Bloomberg.
Multiplayerové hry ako Helldivers 2 alebo pripravované online tituly tento posun neovplyvní. Vychádzajú na PC aj PlayStation súbežne a podľa dostupných informácií od Schreiera to tak zostane. Rozdelenie je teraz jasné: ak hra stojí na príbehu a singleplayeri, PlayStation ju nebude zdieľať s PC hráčmi. Aspoň nie podľa súčasného rozhodnutia.
Sony za posledné roky na PC predalo milióny kusov hier, ktoré predtým považovala za exkluzivity. Tento kanál teraz pre časť portfólia zatvára. Schreier informáciu publikoval bez vyjadrenia Sony, firma sa k obsahu interného stretnutia nepostavila.

