Steam opäť predviedol, prečo je digitálnym domovom PC hráčov. Platforma od Valve prekonala ďalší historický míľnik, keď počet súbežne prihlásených používateľov presiahol hranicu 42 miliónov. Nejde o marketingový odhad ani interne prikrášlené číslo. Ide o tvrdé dáta. A tie hovoria jasne.
Rekord padol včera presne o 14:00 UTC, čo potvrdil nezávislý monitorovací portál SteamDB. Server wccftech upozorňuje, že predošlé maximum zo októbra 2025, ktoré sa zastavilo na úrovni 41,6 milióna súbežných používateľov, vydržalo len tri mesiace. Krátko. A výrečne. Ukazuje to tempo, akým sa Steam stále dokáže nafukovať.
Nová éra rastu po pandémii
Keď sa človek pozrie na dlhodobé štatistiky, obraz je pomerne čitateľný. Steam prešiel tromi rastovými fázami. Pred pandémiou rástol pokojne a predvídateľne, tempom okolo 4,5 % ročne. Potom prišiel lockdown. Herný priemysel explodoval, ľudia zostali doma a Steam medziročne vystrelil o 31,5 %. To bol šok. Pozitívny, no extrémny.
Zaujímavé je však to, čo nasledovalo. Očakávaný prepad sa nekonal. Namiesto neho platforma prešla fázou stabilizácie a následne sa rozbehla znova. Dnes sa ročný rast pohybuje medzi 12,6 % a 13,9 %. To je číslo, ktoré výrazne prevyšuje predpandemické obdobie. Skrátka, hráči neodišli. Zostali. A pribúdajú ďalší.
Steam zarába, konkurencia sa trápi
Ešte ostrejší kontrast vidno pri porovnaní s konkurenciou. Epic Games Store síce za šesť rokov narástol v počte používateľov o 173 %, lenže tržby z predaja hier tretích strán stúpli len o 1,6 %. To je varovný rozdiel. Veľa účtov. Málo peňazí. Model, ktorý z dlhodobého hľadiska jednoducho nefunguje.
Steam ide opačnou cestou. Rastie v počte hráčov aj v príjmoch. Podľa údajov analytickej spoločnosti Alinea Analytics bol december 2025 najúspešnejším decembrom v histórii celej platformy. Nie symbolicky. Číselne.
Za jediný mesiac vygeneroval Steam hrubé tržby presahujúce 1,6 miliardy dolárov. Medziročný skok takmer o 23 % oproti decembru 2024. Lenže tým to nekončí. Tento výsledok prekonal aj legendárne „pandemické Vianoce“ z decembra 2020, keď tržby dosiahli 1,4 miliardy dolárov. Inými slovami, Steam dnes dokáže zarobiť viac v normálnom svete než počas globálnej uzávery.
To nie je náhoda. Je to dôkaz, že Valve si vybudovalo ekosystém, ktorý dokáže fungovať bez mimoriadnych okolností. A keď sa na Steam dnes o 14:00 UTC prihlási viac než 42 miliónov ľudí naraz, nie je to rekord pre rekord. Je to rutina, ktorá len čaká na ďalšie prepisovanie tabuliek.

